Play to Earn игры что это такое и как играть в p2p игре

Table Of Contents

A playstation controller.A playstation controller.

Peer-to-Peer is a network structure most commonly used in sharing networks. In the early days of the digital nexus that is the internet, P2P sharing was used by websites and software such as Napster, Limewire, MSN, and WinMX, among a few others. Today, this method persists with various Torrent clients and other file-sharing applications and framework software such as Fasttrack, Gnunet, Google Talk, and Neonet. Other than that, this network structure has also been utilized to make the world of gaming more socially interactive.

In gaming, the utilization of this structure is known as peer-to-peer gaming, otherwise known as P2P gaming. This is one architectural method that allows you to play with other players online. To put it simply, P2P gaming is when players connect to and rely upon one another to keep an online network going, negating the need for a dedicated server.

How Does Peer-to-Peer Gaming Work?

To understand the functions of P2P gaming, you must also understand its most common opposing architecture. Aside from P2P, there is also what’s known as a “Dedicated Server,” wherein, as the name implies, an offshore central server is provided for all players to connect to. This server is not a player, nor is it a part of the game. The server’s responsibility is to simulate the game’s world and send data to every player that’s connected so they can interact with it seamlessly.

When it comes to peer-to-peer gaming, however, there are two types of network structures that most commonly occur. On one hand, a sole player acts as a “server,” otherwise known as a host. The other players can then connect to the host and the host will relay data to every player that’s connected to them.

Peer-to-peer host server diagram.Peer-to-peer host server diagram.

Another form of P2P gaming is where everyone on the connection is needed to keep the network alive. Once the connection is established, the network of computers then sends messages to one another to disseminate and balance the amount of work necessary to keep the game up and running.

Peer-to-peer diagram where all players on the network are required.Peer-to-peer diagram where all players on the network are required.

In both types, the key detail of what makes a connection P2P is the absence of a dedicated server. In these cases, the game or session relies on the connection of the host or the players instead of an actual server. Otherwise, the developers themselves provide the dedicated server.

The Pros & Cons of P2P Gaming

Taking in the information above, it’s evident that P2P gaming has both upsides and downsides that you should consider, whether you’re a gamer or a developer.

The pros:

  • Removes the “server issues” problem in multiplayer sessions.
  • A central server is costly. Relying on P2P is a massive sum saver for developers. Most indie games that have a multiplayer mode use P2P.
  • Ideal for balanced data distribution.

The cons:

  • Major security issues.
  • The server or everyone on the connection needs to have a decent internet connection for the game to function properly.
  • The data the player sends to others can be manipulated, making cheating easier.
  • The “host” is basically in control of the session.
  • Can only handle a limited number of players at once.

Examples of Games That Use P2P

List of peer-to-peer games.List of peer-to-peer games.

P2P Gaming is actually more common than you think. If you’ve played a handful of multiplayer games in the past, chances are, you’ve already engaged in a P2P network. Here are some of the most popular P2P online games:

  • Demon’s Souls
  • Dark Souls 1, 2, & 3
  • Bloodborne
  • GTA Online
  • Red Dead Online
  • For Honor
  • Warframe
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • F1 2021

For comparison, here are some games that have a dedicated server:

  • Fortnite
  • Minecraft
  • Apex Legends
  • Rocket League
  • Among Us
  • EVE Online
  • Overwatch
  • Rainbow Six Seige
  • Ghost of Tsushima Legends
  • Roblox

As you can see, peer-to-peer technology is widely adopted by many of the giants in the industry, signaling that it’s here to stay for the foreseeable future.

Давайте поговорим про p2p и ту честную сделку между игроком и разработчиком, которую она, вроде бы, представляет.

На первый взгляд все просто: $15 долларов за месяц игры, достойная цена, ну а если игра хорошая, то игроку захочется остаться в ней на годы. Но постойте. 15 долларов по текущему курсу — это уже 1000 рублей, и если задержаться в игре хотя бы на два года, то суммарный платеж за одну игру составит двадцать четыре тысячи рублей. Не много ли?

Давайте посмотрим, какие игры можно на эти деньги купить! Скидки в стим, комплекты игр, GOG.com, ранний доступ и предзаказы — под катом.

MMORPG

Блог им. Damaten: 24k
Разумеется, начнем с ММОРПГ, но с таких, которые можно просто купить и играть, не думая о подписке. Игровой магазин в наличии, но в него можно вообще не заглядывать.

Самая дорогая игра из этого списка, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.
В комплекте: знакомые по играм Древних Свитков открытый мир, добрый десяток рас (хаджиты и аргонианские девы в наличии), нелинейное прохождение, море квестов, возможность стать вампиром или оборотнем. Враждующие фракции, 4 доступных класса, 6 ремесел для любителей создавать экипировку и расходники.
Цена: 4100 рублей. Осторожно, разработчики планируют выпускать платные DLC каждые 3-4 месяца, так что общий ценник может сильно вырасти.

Guild Wars 2 вот-вот обзаведется своим первым дополнением, Heart of Thorns
В комплекте: масштабные межсерверные сражения, глобальные события, комбинации умений, подстройка уровня игрока под зону, в дополнении же появляются: новая профессия, новые специализации, новые локации, в общем, все как всегда в дополнениях.
Приобрести GW2 вместе с дополнением можно прямо сейчас за $49.99, что дает по сегодняшнему курсу 3250 рублей.

Промежуточный итог: 7350 рублей.

Online

Блог им. Damaten: 24k
Отойдем от ММОРПГ и посмотрим на онлайн-игры: ставшие уже классикой киберспорта Mortal Kombat, Starcraft и Counter-Strike, и амбициозный новичок ARK: Survival Evolved. Для каждой из этих игр компания разработчик держит сервера и осуществляет поддержку пользователей, но никто не просит подписку. Также в CS:GO и ARK:SE от вас потребуется настоящая командная работа, и ваш френд-лист со временем будет больше любого клана.

Counter-Strike: Global Offensive, свежее переиздание культового командного шутера.
В комплекте: две команды по 5-10 игроков, «калаш, эмка, дигл и слонобой», развитая система матчмейкинга, любопытная система борьбы с читерами. А также — новые режимы игры, парочка новых гранат и цветастые шкурки для оружия.
Цена: 450 рублей.

Mortal Kombat X, следующая глава популярного файтинга.
В комплекте: удары, суперудары, комбы, Fatality и Brutality, разнообразные боевые стили персонажей, пафосный сюжет с кучей роликов, старые любимые герои, несколько новичков и, конечно же, Get Over Here! Мультиплеер, KOTH, состязания — прилагаются.
Цена: 1100 рублей.

Starcraft II: The Legacy of the Void, третья часть лучшей стратегии в мире доступна для предзаказа на сайте battle.net. Невероятно пафосный сюжет с невероятно красивыми роликами, новые юниты и новый баланс. Развитый матчмейкинг, множество турниров, монструозные корейцы, ликвипедия и прочая-прочая-прочая, все составляющие киберспорта в одном флаконе.
Цена: 1500 рублей. Предыдущие части не требуются.

ARK: Survival Evolved, ранний доступ в Steam.

Хотите приручить и оседлать динозавра? Построить для него загон? В этой игре вам нужно выживать на странном острове, населенном динозаврами. Выживание — задача непростая, вам нужно есть, пить, спасаться от холода и жары, убегать от всех, кто хочет вас съесть, а жизнь дается всего одна. Permadeath! Более того — при выходе из игры, тело вашего персонажа остается в ней, и если вы не хотите, чтобы вас сожрали или обобрали, стройте убежище, благо крафта в игре много. Сервера обещают на 100+ человек, пока что я встречал только на 70 человек онлайн. Популярна на twitch, смотрите, любуйтесь. Требуется мощный компьютер.
Цена: до 20 августа можно взять за 400 рублей, обычная цена 500.

Промежуточный итог: 10750 рублей.

RPG

Блог им. Damaten: 24k
Уровни и экипировка, квесты и монстры, боссы и союзники, крафт и торговля — все то, что мы любим в RPG, но что не требует рейда в 40 человек и тимспика. Весь тот PvE контент, на который уходят миллионы долларов разработчиков, за приемлемую цену, раз и навсегда.

Diablo III: Reaper of Souls, еще одна игра от Blizzard в нашем хит-параде. Убивай монстров, чтобы заполучить шмот, убивай еще монстров, чтобы заполучить шмот получше, убивай боссов, чтобы получить шмот еще лучше, повторять до бесконечности. Кто-то что-то сказал про корейский гринд? Дьябло в разы веселее, а hardcore режим только добавляет этой игре плюсов!
Цена: 2500 рублей за игру и дополнение.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Live, Die, Live again, Die, Die, Die, Die! Да, Dark Souls II не могла не попасть в эту подборку. Одна из тяжелейших игр последних лет, ждет, что ты будешь в нее играть, играть и играть, раз за разом пытаясь пройти одно и то же место.
Цена: 1200 рублей.

The Witcher 3: Wild Hunt, третья часть саги про Геральта из Ривии.
В комплекте: развитая система боя, открытый для исследования мир, ничем не ограниченное развитие персонажа, ведьмак и монстры, Нильфгаард и скоятаэли, Йеннифер и Цири, а также лошадь по имени Плотва. Лучшая РПГ, самая ожидаемая игра — более 200 различных наград, оценки 10/10 и восторженные отзывы игроков и критиков. Если вы любите РПГ — это нельзя пропустить.
Цена: 1200 рублей. Не забудьте скачать набор бесплатных DLC.

Промежуточный итог: 15650 рублей.

Action

Блог им. Damaten: 24k
Быстрые и динамичные игры, испытывающие реакцию и точность игрока, от Wolfenstein, до GTA. Это мой любимый жанр, и я не поскупился на игры.

Grand Theft Auto V
В комплекте: огромный мир как на суше так и под водой, множество сюжетных линий и миссий, спорт и развлечения, ограбление банка… Кажется, что в Лос-Сантос можно делать все!
Обойдется GTA V в 2000 рублей.

Quakecon Bundle 2015
Когда-то Джон Кармак и id Software подарили миру Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Не будем покупать игры поодиночке и возьмем сразу Quakecon Bundle 2015, в который входят:

  • Последняя игра про Вильяма Бласковича Wolfenstein: The New Order и дополнение к ней The Old Blood.
  • Хоррор The Evil Within с дополнениями The Consequence, The Assignment, The Executioner
  • Dishonored, которая может быть как стэлсом, так и экшеном, выбирайте! Комплект из DLC Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall, Void Walker Arsenal, The Brigmore Witches прилагается
  • Если вам казалось, что в разделе РПГ не хватает Skyrim, то вы были правы — без этой игры никак не обойтись. DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn прилагаются
  • Серия игр Fallout, от первого до New Vegas
  • И конечно же, полный комплект DOOM и Quake

Цена: 3650 рублей.

Промежуточный итог: 21300 рублей.

Гонки

Блог им. Damaten: 24k
Газ в пол, тормоза придумал трус! Без гонок в таком комплекте не обойтись, но что-то меня не впечатляют последние Need for Speed, и я взял лишь две не самые новые игры от Codemasters.
UPD. Хорошая альтернатива этим играм: Project CARS за 1200 рублей.

F1 2014 — только поиграв в этот симулятор, начинаешь понимать, как тяжело обгонять в Монако, какие скучные, но безопасные трассы делает Герман Тильке, и как же тяжело пройти Красную Воду «в пол». Рекомендуется всем фанатам королевских гонок без исключения. Версия 2015 года имеет слишком много отрицательных отзывов, поэтому была выбрана версия прошлого года.
Цена: 500 рублей.

Grid: Autosport — скорее аркада, чем симулятор, подкупает огромным количеством машин, трасс и соревнований. От дрифта до 24 часов Ле-Мана, все что захотите — мир кольцевых (и не только) автогонок представлен в Гриде почти полностью.
Цена: 600 рублей.

Промежуточный итог: 22400 рублей.

Старые игры

Блог им. Damaten: 24k
В кошельке осталось 1600 рублей, и я решил набрать на эти деньги немного старых, но хороших игр.

Star Wars: Knights of the Old Republic, первая и вторая часть. Не ждите третьей части, а если хочется узнать, что же было дальше, загляните в ММО The Old Republic от разработчиков первой части, сюжета и квестов там больше, чем в первых двух частях вместе взятых.
Цена: 500 рублей.

Neverwinter Nights, первая и вторая часть во всеми официальными дополнениями. Предупреждаю, ММОРПГ Neverwinter не связана с этими играми, они от разных разработчиков, просто в одном сеттинге Forgotten Realms! Но игре это не мешает, не бойтесь.
Цена: 700 рублей.

Overlord, опять же: первая и вторая части. Мне невероятно нравится эта игра, да и сюжетный поворот в конце первой части не хуже, чем в первом КОТОРе. Говорят, что к сюжету приложил руку сам Терри Пратчетт, и знаете… очень похоже, что это правда. В память о мэтре, включаю эту игру в список.
Цена: 400 рублей.

Итог: 24000 рублей, 22 игры

На мой взгляд, итоги показательны: не думаю, что какая-либо игра способна конкурировать с таким списком. При этом, все эти игры будут работать и два, и три года спустя, в то время как p2p по-прежнему будет просить денег каждый месяц.

Нет ничего удивительного, что p2p игр все меньше и меньше — они просто не способны составить конкуренцию b2p и f2p играм. Игра, которая выключается даже после того, как ты оставишь в ней $180 (год игры) — это перебор.

И мое мнение такое: 50-60 долларов за коробку — отличная цена для ММОРПГ, а текущие расходы на сервера и поддержку всегда можно отбить магазином с украшательствами, учитесь у Valve.

Pay-to-win — это те игры, которые позволяют вам покупать лучшие игровые предметы или создавать лучшие игровые предметы быстрее других игроков, что делает игру несбалансированной по отношению к игрокам, которые играют в нее, не оплачивая такие приобретения. Это самое популярное определение понятия pay-to-win, которое дает Urban Dictionary.

Такое определение наиболее очевидно для незамысловатых игр, которые производит сегодня игровая индустрия. Ведь все на этом рынке должно быть «удобно» и «понятно» клиенту. То, за что он платит, должно быть буквально «физически ощутимым». Будь то «уникальный меч» (который, конечно же, купит еще сотня-другая «игроков») или «волшебное зелье», которое сделает вашего персонажа лучше, быстрее, сильнее других.

Физическую ощутимость такому P2W придает механическое преимущество, которое заложено в продукт. Его цель дать уверенность в своей «победе», даже тем клиентам, кто не уверен в собственных силах и возможностях как игрока. Ведь все игроки знают, что «против механики не попрешь». Механика — это законы игрового мира. А раз на стороне покупателя закон, значит и «победа» будет принадлежать ему. Без исключений. Меч «из шопа» всегда сильнее обычного меча, а зелья и эликсиры «из шопа» вообще не найти в игровом мире.

В то же время, отсутствие механической «победы», которую можно купить у разработчиков/издателей, не дает оснований говорить о том, что игровой мир не поражен P2W. Ведь желание игроков получить «победу» не зависит от того, предусмотрели ли ее разработчики в механике своего продукта. Игроки легко создают себе цели для «побед» и назначают оппонентов без вмешательства разработчиков.

Но какую бы игрок ни избрал себе «победу», его возможности ограничены доступным игровым временем. Этот «фрейм времени» определяет то, как игрок взаимодействует с игровым миром, как продвигается в развитии, накоплении игровых благ, их затратах, и, как такое часто случается, то, сколько он за это время потеряет. Соотношение всех этих аспектов определяет его меру воздействия на игровой мир.

Теория MMO: Неочевидный P2W
Можно ли заимствовать «фрейм времени» у других игроков? Конечно. Ведь можно объединится с другими игроками и в результате обеднения усилить свое воздействие на игровой мир. Открыть для себя и своего объедения еще больше целей для «победы». Но фрейм времени, выделенный каждым, кто примет участие, все равно будет конечен, а значит и цели для «победы» ограничены.

Что еще может помочь получить «фрейм времени» посторонних игроков? Торговля? Тут не все так просто. В большинстве случаев, блага, которые обмениваются в результате торговли, имеют приблизительно равноценный вес в плане потраченных сторонами игровых усилий, равный затраченный «фрейм времени» тех, кто это благо произвел. Это суть торговли. Так что этот путь не принесет желаемого.

Хотя постойте. А вот эти сверкающие монетки/кредиты/слитки/кристаллы? Где вы их взяли? Купили в «шопе»? Хотите поторговаться?

Хорошая сделка, неправда ли? С вашей стороны на их производство не потрачено игрового времени. Но они являются благом, которое можно предложить в торговой сделке. Там самым вы получили заветный «фрейм времени» других игроков, не предложив взамен свой. То есть увеличить свое воздействие на игровой мир, приблизить свою «победу» в игре можно всего лишь оплатив покупку в «шопе».

Таким образом отсутствие у предметов из «шопа» выражения в виде затраченных игроком «фреймов времени» делает такое P2W не очевидным для игрока, который оценивает его лишь по внешним признакам как, равноценное благо которое обменивается в результате торговли.

P.S. Спасибо Атрону за замечательную иллюстрацию. Надеюсь она сделает мои сумбурные мысли наглядными для понимания.

Читайте также

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
CompSch.com